Handler in Details
Handler 的创建
- 在主线程(UI Thread)中:
class MainActivity: Activity {
private val mLeakedHandler = object: Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
}
}
}
- 在子线程中:
val thread = object: Thread() {
override fun run() {
val looper = Looper.prepare()
val handler = object: Handler(Looper.myLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
}
}
Looper.loop()
}
}
为什么在子线程创建 Handler 需要准备 Looper,而主线程却不用
因为 ActivityThread 中的 main()
方法已经为我们初始化了 Looper
// android/app/ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {
// Install selective syscall interception
AndroidOs.install();
...
Looper.prepareMainLooper();
...
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
Handler 和 Looper
为什么使用 Handler 就需要显式的调用 Looper.prepare()
和 Looper.loop()
呢
我们可以通过观察 Handler 的构造方法理解:
// android/os/Handler.java
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
...
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
Looper.myLooper()
的实现则是:
// android/os/Looper.java
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
那么 sThreadLocal
在哪里 set 的呢?答案是 Looper.prepare()
方法:
// android/os/Looper.java
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
可以看到 Handler 和 Looper 是绑定的关系,每个 Handler 只会存在一个线程和 Looper,Looper 内的 sThreadLocal
标识对应的线程。
Handler 的使用
根据官方文档的介绍,Handler 通常有2种用法:
- Schedule to be executed at some point in the future:
Schedule Message 和 Runnable 比较容易理解,Handler 提供了如
sendMessageAtTime(Message, long)
和postAtTime(Runnable, long)
方法,可以设定在未来某个时刻执行任务。 - Enqueue an action to be performed on a different thread than your own:
在别的线程执行任务,我们通常的应用就是在子线程处理耗时任务后,我们可以通过
Handler(getMainLooper())
来执行更新 UI 的操作。
Handler 和 MessageQueue
观察 Handler 的实现可以发现 sendMessage(msg)
、sendMessageDelayed(msg, timeMillis)
、post(runnable)
方法最后都是通过调用 sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis)
实现:
// android/os/Handler.java
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
这里 Handler.mQueue
是在 Handler 构造方法里通过 mLooper.mQueue
获取,而 Looper.mQueue
是在 Looper 初始化时创建:
// android/os/Handler.java
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
...
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
// android/os/Looper.java
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
可以看到像官方文档描述的那样,每个 Handler 实例都关联着一条线程以及这条线程的消息队列(Each Handler instance is associated with a single thread and that thread’s message queue)。
消息如何入列
在 sendMessageAtTime()
方法最后返回了 Handler.enqueueMessage()
的值:
// android/os/Handler.java
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
Handler.enqueueMessage()
调用的 MessageQueue.enqueueMessage()
实现如下:
// android/os/MessageQueue.java
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
synchronized (this) {
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
我们分开来看,这里 msg.target
即 Message 对应的 Handler 实例, 在 Handler.enqueueMessage()
里有赋值。
MessageQueue 并没有队列的数据结构,而是以单链表的形式存储 msg,mMessages
为当前链表头部的消息,我们称为 head_msg,当前传入的消息称为 current_msg,
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
}
if
的判断是,如果:
- 当前队列没有 head_msg
- current_msg 是需要立即执行
- current_msg 的执行时间在 head_msg 执行时间之前
则将 head_msg 标记为 current_msg 的下一条消息,current_msg 标记为头部消息,并且唤醒当前阻塞的队列。
...
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
else
内的逻辑是,根据 current_msg 的执行时间在消息队列中找到对应的位置入列。
何时执行入列的消息
答案就是在子线程使用 handler 时显式调用的 Looper.loop()
:
// android/os/Looper.java
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
for (;;) {
if (!loopOnce(me, ident, thresholdOverride)) {
return;
}
}
}
/**
* Poll and deliver single message, return true if the outer loop should continue.
*/
private static boolean loopOnce(final Looper me, final long ident, final int thresholdOverride) {
// 1.从消息队列中取出 msg
Message msg = me.mQueue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
// 2.处理消息前的 logging,需要 call looper.setMessageLogging()
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
+ msg.callback + ": " + msg.what);
}
...
try {
// 3.处理消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
} catch (Exception exception) {
...
throw exception;
} finally {
...
}
...
// 4.处理消息后的 logging
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
msg.recycleUnchecked();
return true;
}
Looper.loopOnce()
通过 MessageQueue.next()
取出 Message:
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// 1.nextPollTimeoutMillis 不为 0 则阻塞
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
// 2.判断是否为同步屏障消息
if (msg != null && msg.target == null) {
// 3.是同步屏障消息,遍历队列跳过同步消息,找出异步消息
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
// 4.正常消息处理,判断是否有延时
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// 没有消息,那么循环走到 1 那里会一直阻塞
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// 我们可以 call looper.quit() 来结束
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
...
}
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
MessageQueue.next()
的大致流程是这样的:
- MessageQueue 是一个单链表的数据结构,首先会判断 MessageQueue 的头部是不是同步屏障
- 如果头部 msg 是同步屏障,那么会遍历链表,跳过同步消息,获取队列里面的异步消息,
- 如果遍历后没有异步消息,那么此时 msg 为空,会走到注释 5,
nextPollTimeoutMillis
设置为 -1,然后循环到执行nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)
开始阻塞队列
- 如果遍历后没有异步消息,那么此时 msg 为空,会走到注释 5,
- 如果头部 msg 不是同步屏障,那么会判断 msg 是否为空,不为空的话会正常处理消息,为空则同样走到注释 5
- 如果头部 msg 是同步屏障,那么会遍历链表,跳过同步消息,获取队列里面的异步消息,
- 如果有异步消息,那么会和处理同步消息一样,先判断是否有延时,有延时则
nextPollTimeoutMillis
会被赋值,没延时则会返回 msg。
Looper.loop()
的实现就是在无限循环中不断从消息队列中取出 msg,有消息就交给 msg.target
即 handler 处理,没消息则会调用 nativePollOnce
阻塞,nativePollOnce
底层的 Linux 的 epoll 机制.
Handler 中处理消息像这样 Handler.dispatchMessage(msg)
:
// android/os/Handler.java
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
处理 msg 有三种方式,分别对应 handler 的三种使用方式:
msg.callback
对应的是 Handler.post(runnable) 中的 runnable 对象mCallback.handleMesage(msg)
对应的是Handler(callback, async)
构造方法传递的callback
handleMessage(msg)
对应的是复写handleMessage(msg)
的方法
msg.callback
对应的是 Handler.post(runnable)
传递的 Runnable 对象,而 mCallback.handleMessage(msg)
或 handleMessage(msg)
则是实例化 Handler 对象时复写的方法。
总结
Handler 帮助我们处理 Message 和 Runnable 对象,每个 Handler 实例都关联着一个线程以及这个线程的 MessageQueue。当我们创建一个新的 Handler 对象时,它将与当前所在的线程(UI/Work Thread)和 MessageQueue 绑定在一起,通过 Handler 发出的 Message 或者 Runnable(msg.callback) 会根据执行时间插入 MessageQueue,Looper 会持续不断的从 MessageQueue 取出可执行的 Message 通过 Handler.handleMessage(msg) 处理。
如下图所示:
面试常见问题
-
handler 里的 nativepollonce 为什么不会 anr
- 对于线程即是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出。而对于主线程,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢?简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出,例如,binder线程也是采用死循环的方法,通过循环方式不同与Binder驱动进行读写操作,当然并非简单地死循环,无消息时会休眠。但这里可能又引发了另一个问题,既然是死循环又如何去处理其他事务呢?通过创建新线程的方式。真正会卡死主线程的操作是在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长,会导致掉帧,甚至发生ANR,looper.loop本身不会导致应用卡死。
主线程的死循环一直运行是不是特别消耗CPU资源呢? 其实不然,这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。 Gityuan–Handler(Native层)
-
activity有个内部类handler,描述下引用关系链路,并说明为何gcroots能访问到activity
-
说下handler的流程,异步消息是什么?Android中哪些场景会发送异步消息?我们在代码中可以手动发异步消息吗
-
Handler的工作流程,源码要记牢,细节要理解透,比如怎么唤醒主线程的,while为啥不会阻塞主线程
-
handler用于线程间通信,怎么保证线程安全
-
handler原理,sendMessageDelayed是怎么实现的,为什么不卡主线程,底层是如何通知进程这边恢复阻塞的