Java IO
Java IO 方式有很多种,基于不同的 IO 抽象模型和交互方式,可以进行简单区分。
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Blocking IO,主要实现是在 java.io 包,基于流模型实现,提供了我们熟知的如 File、InputStream、OutputStream 等抽象。交互方式是同步、阻塞的方式,也就是说,在读取 InputStream 或者写入 OutputStream 时,在读写操作完成前,线程会一直阻塞,它们之间的调用是可靠的线性顺序。
java.io 包的好处是代码比较简单、直观,缺点是 IO 效率和扩展性存在局限性,容易成为应用性能的瓶颈。很多时候,人们也把 java.net 下面提供的部分网络 API,如 Socket、HttpURLConnection 也归类到同步阻塞 IO 类库,因为网络通信同样是 IO 行为。
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Non-blocking IO,主要实现在 java.nio 包,于 Java 1.4 引入,通常称 NIO 框架,提供了 Channel、Selector、Buffer 等新的抽象,可以构建多路复用的、同步非阻塞 IO 程序,同时提供了更接近操作系统底层的高性能数据操作方式。
NIO 在 Java7 中有了进一步的改进,也就是 NIO2,引入了异步非阻塞 IO 方式,又称为 AIO(Asynchronous IO)。异步 IO 操作基于事件和回调机制,可以简单理解为,应用操作直接返回,而不是阻塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知线程进行后续工作。
一些基本概念
- 同步(synchronous)简单来说,同步是一种可靠的有序运行机制,当我们进行同步操作时,后续的任务时等待当前调用返回,才会进行下一步。
- 异步(asynchronous)与同步相反,其他任务不需要等待当前调用返回,通常依靠事件、回调等机制来实现任务间次序关系。
- 阻塞(blocking) 在进行阻塞操作时,当前线程会处于阻塞状态,无法从事其他任务,只有当条件就绪才能继续,如 Socket 新连接建立完毕,或数据读取、写入操作完成。
- 非阻塞(non-blocking)非阻塞不管 IO 操作是否结束,直接返回,相应操作在后台继续处理。
Java IO 简介
Java IO 简单的类图如下:
日常开发常用的一些类的要点
根据类图我们知道很多 IO 工具类都实现了 Closeable 接口,因为需要进行资源的释放。例如,打开 FileInputStream,就会获取相应的文件描述符(FileDescriptor),需要利用 try-with-resources,try-finally 等机制保证 FileInputStream 被明确关闭,进而相应的文件描述符也会失效,否则将导致资源无法被释放。
InputStream/OutputStream 用于读取或写入字节,如加载图片、下载文件等;而 Reader/Writer 则是用于操作字符,增加了字符编解码等功能,适用于从文件读取或写入文本信息。本质上 PC 的操作都是字节,不管是网络通信还是文件读取,Reader/Writer 相当于构建了应用逻辑和原始数据之间的桥梁。
BufferedOutputStream 等带缓冲区的实现,可以避免频繁的磁盘读写,进而提高 IO 处理效率。这种设计利用了缓冲区,将批量数据进行一次操作,需要注意的是使用中不要忘记 flush。
Java NIO 简介
NIO 的基本组成
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Buffer 高效的数据容器,除了 bool 类型,所有原始数据类型都有相应的 Buffer 实现。
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Channel 类似在 Linux 操作系统上看到的文件描述符,是 NIO 中用来支持批量式 IO 操作的一种抽象。
File 或 Socket,通常也被认为是比较高层次的抽象,而 Channel 则是操作系统底层的一种抽象,这也使得 NIO 得以充分利用现代操作系统底层机制,获得特定场景的性能优化,例如 DMA(Direct Memory Access)等。不同层次的抽象是相互关联的,我们可以利用 Socket 获取 Channel,反之亦然。
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Selector NIO实现多路复用的基础,它提供了一种高效机制:可以检测注册在 Selector 上的多个 Channel 中,是否有 Channel 处于就绪状态,进而实现了单线程对多 Channel 的高效管理。Selector 同样是基于底层操作系统机制,不同模式、不同版本都存在区别,例如在 Linux 上的实现基于 epoll,而在 Windows 上 AIO 模式则依赖于 iocp.
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Charset 提供 Unicode 字符串定义,NIO 也提供了相应的 encode/decode 等,例如下面的例子:
Charset.defaultCharset().encode("Sample");
NIO 能解决什么问题
我们通过一个例子来分析为什么需要 NIO,为什么需要多路复用。
用IO 实现一个简单的 Socket 服务器实现:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @author: zac
* @date: 2022/5/30
*/
public class SampleServer extends Thread {
private ServerSocket socket;
public int getPort() {
return socket.getLocalPort();
}
public void run() {
try {
// a.启动 server
// 端口 0 表示自动绑定一个空闲端口
socket = new ServerSocket(0);
while(true) {
// 调用 accept 方法,阻塞等待 client 连接
RequestHandler handler = new RequestHandler(socket.accept());
handler.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException{
SampleServer server = new SampleServer();
server.start();
// 利用 socket 模拟一个简单的 client,只进行连接、读取、打印。
try (Socket client = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), server.getPort())) {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
bufferedReader.lines().forEach(System.out::println);
}
}
}
class RequestHandler extends Thread {
private Socket socket;
RequestHandler(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try (PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());) {
out.println("This message send from server!");
out.flush();
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这个方案在扩展性方面,会存在什么问题呢?
我们知道 Java 目前的线程实现是比较重量级的,启动或者销毁一个线程是有明显开销的,每个线程都有单独的线程栈等结构,需要占用非常明显的内存,所以每一个 client 启动一个线程会显得比较浪费。
那么,我们可以引入线程池机制来改造 server 的 run 方法
public class SampleServer extends Thread {
...
// 端口 0 表示自动绑定一个空闲端口
socket = new ServerSocket(0);
executor = Executors.newFixedThreadPool(8);
while(true) {
// 调用 accept 方法,阻塞等待 client 连接
RequestHandler handler = new RequestHandler(socket.accept());
executor.execute(handler);
}
...
}
如果连接数并不多,只有最多几百个连接的普通应用,这种模式往往可以工作的很好,但是如果连接数急剧上升,这种实现方式就无法很好地工作了,因为线程上下文切换开销会在高并发时变得很明显,这是同步阻塞方式的低扩展性劣势。
利用 NIO 多路复用机制,我们可以用另一种思路实现:
/**
* NIOServer
*/
public class NIOServer extends Thread{
@Override
public void run() {
// 通过 Selector.open() 创建了一个 Selector,作为类似调度员的角色
try (Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();){
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 1234));
// 设置非阻塞模式,向 selector 注册 channel
serverSocket.configureBlocking(false);
// 注册到 Selector,并说明关注点
serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
// 阻塞等待就绪的 channel
selector.select();
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
try( ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel)key.channel()) {
SocketChannel client = server.accept();
client.write(Charset.defaultCharset().encode("This message send from client"));
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
通过比较 IO 和 NIO 的实现,我们可以了解到,IO 同步阻塞模式,需要多线程切换来实现多任务处理。而 NIO 则是利用了单线程轮询事件的机制,通过高效地定位就绪的 Channel,来决定做什么,仅仅 select 阶段是阻塞的,可以有效避免大量客户端连接时,频繁线程切换带来的问题,应用的扩展能力有了非常大的提高。
面试扩展
对于 BIO、NIO、AIO 我们可以在很多地方展开:
- 基础 API 功能与设计。
- NIO 和 NIO2 的基本组成。
- 给定场景,分别用不同的模型实现,分析 BIO、NIO 等模式的设计和实现原理。
- NIO 提供的高性能数据操作方式是基于什么原理,如何使用?
- 你觉得 NIO 自身实现存在哪些问题?有什么改进的想法吗?